VR冬天

“我们的愿景是,VR / AR将在大约10年内成为继移动设备之后的下一个主要计算平台。它可以比手机更无处不在,特别是当我们到达AR -因为你可以总是在…一旦你有一个好的VR / AR系统,你不再需要购买手机或电视或其他物理对象,他们可以成为数字存储应用。必威足球——马克·扎克伯格,2015 (


我们在20世纪80年代尝试过VR,它不起作用。这个想法可能已经很大,但这一天的技术无处可去交付它,几乎每个人都忘了它。然后,在2012年,我们意识到这可能现在有效。Moore的定律和智能手机组件供应链意味着提供愿景的硬件主要是在架子上。从那以后,我们已经从概念证明到了四分之三的朝着一个非常大的大众市场消费设备。必威足球

然而,除了游戏(或一些非常小众的工业应用)之外,我们还没有想出一个很棒的VR设备可以做什么,也不清楚我们会不会这么做。我们已经进行了5年的实验项目,尝试了各种各样的内容,除了游戏,没有任何东西是真正有效的。

与此同时,现在我们都被锁在家里,视频电话已经成为一个巨大的消费现象,但VR还没有。这应该是一个虚拟现实的时刻,但它不是。

这能告诉我们什么吗?当然,如果一个原始的体验是惊人的,应用程序将会有更多的时间?好吧,也许。如果你尝试“Oculus Quest”,你会发现这种体验确实令人惊叹,而且很容易就会认为这是未来的一部分。然而,如果你在1980年尝试过今天的游戏机,你会有同样的反应——显然很神奇,显然是未来的一部分。但事实证明,游戏机的安装规模在1.5 -2亿部之间,而不是pc的15亿部,更不用说智能手机的40亿部了。这是一项庞大的业务,但它是科技行业之外的一个分支,而不是它的核心、驱动生态系统。大多数人对主机游戏的体验是在商场里微软商店的橱窗里的演示——他们说“这很漂亮”,然后走过去。很久以前,一位名叫Hammy Sparks(是的,真的)的老师让我大吃一惊,他提出无限可以有不同大小——在科技领域,可以有不同大小的惊人之处。

智能手机是广泛的,普遍的,而游戏机深且狭窄,深且狭窄是一个较小的市场。VR更深入甚至更窄,所以如果我们无法解决一个也不是深且狭窄的内容,我认为我们必须假设VR将是游戏控制台的子集。这将是一个体面的事业,但并非为什么标记扎克伯格购买了ocules。这是Tech Aide的另一个分支,而不是智能手机后的下一个平台。

这里有一堆想法漂浮在这里。一个是你不能真正做的应用程序和生产力,因为屏幕不够高的分辨率来阅读文本,所以我们还无法在360度的虚拟领域工作,这将来。另一个是耳机需要更小,甚至更轻,并且通过它,这样你就可以看到你周围的房间。另一个是,我们只需要继续等待,特别是等待更大的安装基地(可能是由那些深度狭隘的游戏销售驱动),而且创新会以某种程度上踢。

There’s nothing fundamentally illogical about any of these ideas, but they do remind me a little of Karl Popper’s criticism of Marxists - that when asked why their supposedly scientific prediction hadn’t happened yet they would always say ‘ah, the historical circumstances aren’t right - you just have to wait a few more years’. There is also, of course, the tendency of Marxists to respond to being asked why communist states seem always to turn out badly by saying ‘ah, but that isn’t proper communism’. I seem to hear ‘ah, but that isn’t proper VR’ an awful lot these days.

换句话说,我们经常会说iPhone、个人必威足球电脑或飞机曾经看起来也很原始和没用,但它们变得更好了,同样的事情也会发生在这里。问题是,iPhone和Wright Flier确实很原始和不实用,但它们都是概念上的突破,具有明显的根本性改进路径。iPhone的摄像头很差,没有应用程序,也没有3G,但没有理由不迅速添加这些程序。布莱里奥在莱特首次动力飞行后仅仅6年就飞越了英吉利海峡。这里等价的正向路径是什么?有一个明显的路线图可以让Oculus Quest从一个固定的模型发展到今天的Quest,让它变得更小更轻,但是要进入一个完全不同的消费者行为模式或消费者应用程序,路线图是什么呢?你认为有哪些具体的变化会让VR超越游戏领域?

进一步探讨这个问必威足球题,我认为可能有四个命题需要考虑。

  • 我们本质上几乎存在的是真的,并且有点迭代硬件和开发人员生态系统将让我们进入倾斜点,并且S曲线将向上转动?我们怎么知道?

  • 我们在重蹈iPhone出现之前智能手机的覆辙吗?所有的核心技术都在那里——我们有应用程序、触摸屏和快速数据网络等等——但我们需要改变范式,把它们打包成更容易访问的形式。Oculus是新的塞班系统吗?值得注意的是,没有人真的这么说手机游戏之前iPhone -正如我在这里写的,对新方法的需求仅在后敏感中显而易见。

  • 在一个普遍的可访问的经历和一个你把头上的装置之间有一个根本的矛盾,让你在你周围的世界里关掉世界并让你进入替代现实?是'VR不是深处和狭隘的'oxymoron?毕竟,是游戏控制台的答案。我怀疑很多人的技术会拒绝这一点 - 这正确的当我们有了VR,必须成为未来,但一个人实际上不能把它作为给定。

  • 或者,推而广之,这就是所谓的“真正的”虚拟现实需要一些完全不同的设备,从而使其具有普遍性的原因吗?作为HMD的VR是狭窄的,但作为神经蕾丝的VR不是?

Reading Mark’s quote above, as he talks about the merging of AR and VR, it strikes me that this and many visions for VR (cf ‘Ready Player One’) are really describing not ‘an HMD but a bit better’ but glasses, or perhaps contact lenses, or maybe even something even further into the future like neural implants. On that basis I think you could argue that even the Oculus Quest is not 3/4 of the way ‘there’ but actually still just at the beginning of the VR S Curve. The successor to the smartphone will be something that doesn’t just merge AR and VR but make the distinction irrelevant - something that you can wear all day every day, and that can seamlessly both occlude and supplement the real world and generate indistinguishable volumetric space. On that view the Oculus isn’t the iPhone - it’s the Newton, or the Apple 2, which were also far from universal, and the platonic ideal universal device is a decade or two into the future.

反过来,这种观点的问题在于,当技术人员花费十年或二十年,他们实际上是对边缘的科幻小说——我的爷爷写了很多科幻小说,但是我试着想想我们现在的东西,我们现在和路线图可能告诉我们接下来我们可以建立的。但如果“真正的虚拟现实”需要10年或20年之后的东西,我们将迎来另一个虚拟现实的冬天。必威足球

将所有这些线程拉在一起,我圈出的问题不仅仅是我们没有超越游戏的VR的“杀手应用程序”,但我们不知道可能是迈出的路径。我们可以从第一个原则作出信仰的主张 - 也没有第一台PC的杀手应用程序,但它们看起来很有用。当我开始我的职业生涯3G是热门话题,每一个投资者都一直询问'3G的杀手应用程序是什么?'这事实证明,在口袋里有互联网的杀手应用程序很好,让你的口袋里有互联网。但是对于每个人来说,我们知道接下来建立什么,我们没有。这告诉我,VR将来有一个地方。它只是没有告诉我什么样的地方。

ar&vr. betway足球