智能手机创新的终结

今年秋天,苹果将发布新的iPhone设计,事实上,它推迟了一项新的设计,并保留了六项设计三年,而不是两年,这表明它有一些东西会吸引注意。然而,它仍将是另一款iPhone。我们有一些迹象表明,苹果正在研发AR眼镜(稍后会推出),当然也在研发汽车项目,但至少有一两年(汽车可能更长),这两者都不太可能进入大众市场。所以,期待更多的“创新死在苹果”!故事。

这在Android上是并行的,我认为:新的开发人员发行的版本O有很多好的工作和可靠的有价值的东西,但没有改变世界。再一次,哭声将响起,“创新是死的!““

真正地,虽然,这反映了我们在产品周期中的位置。任何类型的新技术都趋向于遵循S曲线——起初随着基本概念的提出,改进和创新似乎很慢,然后有一个快速变化的时期,创新和特色拓展,然后,随着市场的成熟和“空白”的填补,明显的改善往往会慢下来。你可以在汽车上看到这个,或飞机,更明显的变化在中间数十年的20世纪比21世纪的第一个十年,你可以看到它在电脑或现在越来越多的智能手机。多年来,PC曲线一直完全平坦,智能手机也开始趋于平缓。以及GPU(由VR驱动),但是战争结束了。

这意味着问题改变了。我们不会问‘这行吗?’或者“谁会赢?”苹果和谷歌赢了(谷歌只在中国以外,当然,他们的胜利现在已经完成了,就像微软在1995年那样。更确切地说,既然有25亿人拥有智能手机,我们该怎么办?几年内增长到50亿。

这里有一个悖论,或许:放慢iPhone和Android的创新速度并不意味着软弱。苹果注定!““Android落后了!“但力量:这反映了我们处在一个不可战胜的阶段。几乎所有的空白空间都被填满——解决了大问题——这一事实也意味着我们离开了S曲线的一部分,在这个部分中,新的想法或执行可以推翻现任者。它们功能过于丰富,当然,单位和生态系统规模过大。

当然,只有当下一个S曲线出现时才会这样重置分数,就像iPhone对微软和诺基亚一样。今年的趋势是说这条新的S曲线将会有声音.我怀疑或者只是一般的人工智能(是的,但是我不确定它会改变手机的动态。)人工智能无疑是科技产业中新的S曲线,但对于你随身携带的实际设备,我越来越认为增强现实是下一个基本的平台转变。应收账,从某种意义上说,不是对着某物挥动手机,而是对着可以把物体放入你周围世界的眼镜,可能是新的通用接口,正如多点触摸正在取代窗口/鼠标/键盘模型一样,替换多点触摸。

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这不会一下子就发生。Multitouch实际上有三次发射:JEff-han-demo2006,2007年发布的iPhone,然后是2010年以后单位销售额的激增,加速了Android。新的S曲线开始时也是平坦的——有一点。

这种创新的有趣的部分是,当你结束的时候曲线一开始似乎很无聊的东西。当时感觉不像那样。今天这个来自2007年的iPhone视频看起来几乎令人困惑——当然所有的手机都是这样的!那时候不是。很多人甚至声称这个演示是伪造的。

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