移动平台和技术债务

杀死诺基亚的根本问题之一,Palm和RIM在2000年左右就围绕着当时正确的假设和折衷方案设计了自己的平台,但5-10年后,与iOS和Android的竞争变得非常困难。他们认为CPU很慢,小小的记忆,和慢速网络,以及仅电阻式触摸屏或完全不触摸,他们用性能和更丰富的经验来换取电池寿命。这些是2000年的正确折衷和假设,但2007年不是这样。这意味着他们必须改变平台,改变你的平台几乎总是一种濒临死亡的体验,必威足球苹果和微软都可以证明。

这引出了一个问题:苹果和谷歌做了哪些假设和折衷,而这些假设和折衷也会进一步给他们带来问题?从2007年第一部诺基亚系列60/Symbian手机(7650-我想我可能有一部)到iPhone的发布已经有5年了,但从那时起已经8年了。我们最近看到的许多情况可以被描述为试图改变这些折衷中的一些。

最初的iPhone有一个固定的分辨率,无法运行第三方应用程序,也没有多任务处理。其中一些是哲学上的(我们被告知史蒂夫·乔布斯不想要应用程序,如果你相信)而且一些是关于iPhone在很多方面是一个MVP(基本相机和没有拷贝/粘贴,必威足球3G或图片消息传递,例如)。但是,这主要是关于如何才能得到一个设备,它完全达到了期望的基本经验水平,而这些成本和功率预算正是诺基亚的问题,Palm和RIM早在几年前就面临了。安全的,沙箱式多任务第三方应用程序比第一代硬件所能管理的还要多,至少有电池可以让你度过一天。

也就是说,苹果公司过去几次发布的大部分工作都是关于重建操作系统,以随着性能增长50倍左右来改变这些权衡的平衡。所以我们确实被沙箱困住了,安全的多任务处理和扩展,以及(以一种稍微有点古怪的方式)远离iPhone和iPad的固定分辨率,必威足球8年后。苹果公司一直在更换飞行中的发动机,并且,,或多或少,逃脱了必威足球它改变了所有的假设。

你可以在Android上看到类似的东西,Google建造/购买了一个具有非常基本的UX和很少中央控制的开源操作系统,再一次,这在当时是正确的权衡。它创造了一个规模空前的巨大成功平台——现在使用的Android设备几乎肯定比PC机多(如果你同时包括谷歌关闭的Android和在中国占主导地位的开放版本),并且是消费型PC的两倍,这是比较相关的。当然,它还固有地,导致分裂,分裂和次标准用户体验,以及越来越多地,第三方(亚马逊,也许Xiaomi,也许三星)试图接管用户体验。

在2007年,这是正确的权衡——你可以在Windows Phone中看到替代路径。但是,随着时间的流逝,平衡发生了变化。当操作系统本身成为浏览器之前的服务聚合层时,随着用户数据变得和原始web搜索一样重要,谷歌对用户体验的控制越来越重要。因此,现在可以看到Google正在对Android的一些“开放”部分进行重大回击。通过将其自己的服务和API放入GMS,它确保了更大比例的基础能够拥有最新的“版本”,例如,而且它更加努力地保持对用户体验的控制,并阻止OEM改变太多。目前还不清楚这将在何处稳定,随着开放式Android开始在中国境外传播,Android OEM空间也在不断变化,但谷歌显然正在重新审视那些关于“开放”的假设。

一种看待必威足球这个问题的方法是,iOS和Android已经趋于一致——尽管起步于对立的两端,但它们或多或少具有相同的能力。苹果已经放弃了谷歌的控制权。当然,Google不得不向Android添加很多内容,就像苹果必须向iOS添加很多内容一样(而且他们一般在路上相互“激励”)。必威足球正如苹果已经添加了云服务一样,谷歌已经重新设计了用户界面(两次,到目前为止。

但是基本的理念仍然非常不同——对于苹果来说,设备是智能的,而云是愚蠢的存储器,而对于Google来说,云是智能的,设备是哑玻璃。这些假设和取舍仍然根深蒂固。智能手机的下一个阶段(消息应用程序作为平台,手表作为主导界面?将再次检验所有假设。